Wrath of the Lich King
„Wrath of the Lich King“ ist die zweite Erweiterung des Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) „World of Warcraft“, entwickelt von Blizzard Entertainment. Die Erweiterung wurde am 13. November 2008 veröffentlicht. Sie setzt die Handlung des ursprünglichen Spiels fort und führt die Spieler in das eisige Land Northrend, das von dem mächtigen Lich King regiert wird.
Die Erweiterung fügt dem Spiel eine Vielzahl neuer Inhalte hinzu, darunter neue Gebiete, Dungeons, Raids, Quests, Charakterklassen und Spielmechaniken. Das zentrale Handlungsthema dreht sich um den Konflikt mit dem Lich King, einem einst sterblichen Mann namens Arthas Menethil, der von einem gefallenen Paladin in einen mächtigen Untoten verwandelt wurde und nun die Geißel kontrolliert, eine Armee von untoten Kreaturen.
Die Spieler reisen nach Northrend, um den Lich King und seine Geißel zu bekämpfen. Dabei erkunden sie sieben verschiedene Zonen, darunter eisige Tundren, finstere Wälder und schneebedeckte Gipfel. Neue Spielercharaktere können die Todesritter-Klasse freischalten, eine heroische Klasse, die direkt mit höherem Level beginnt und über eine einzigartige Spielweise verfügt.
Die Erweiterung führt auch neue Schlachtzüge ein, darunter den Eiskronenzitadelle-Raid, in dem die Spieler schließlich gegen den Lich King selbst antreten können. Neben den Schlachtzügen gibt es eine Fülle von fünf Spieler umfassenden Dungeons, die von den verschiedenen Regionen Northrends inspiriert sind.
„Wrath of the Lich King“ brachte auch bedeutende Veränderungen an den Spielmechaniken mit sich, darunter die Einführung von Erfolgen, die den Spielern zusätzliche Ziele und Belohnungen boten. Zudem wurden neue Berufe, Fähigkeiten und Talente hinzugefügt, um die Spielerfahrung zu vertiefen.
Wrath of the Lich King bot den Spielern eine epische Reise in eine eisige und gefährliche Welt, in der sie sich mit dem mächtigen Lich King und seiner Geißel auseinandersetzen mussten, um Azeroth vor der Bedrohung zu schützen. Die Erweiterung erweiterte das Spielerlebnis von „World of Warcraft“ erheblich und festigte den Status des Spiels als eines der bekanntesten und erfolgreichsten MMORPGs aller Zeiten.
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